Lasérie n’est pas étrangère au multijoueur, introduit dans Ratchet & Clank 3. Cependant, depuis, tous les jeux n’y ont pas eu droit et pour le moment, Insomniac Games n’a pas mentionné de multijoueur pour Ratchet & Clank: Rift

Sans prévenir, on nous en met directement plein les yeux!Ratchet and Clank reviennent en exclusivité sur PlayStation 5 développé par Insomniac Games. Une jolie exclue qui vaut le coup d'œil. Un petit air de Star WarsScénarioRatchet et Clank font la fête en tant que héros de la galaxie. Clank a décidé d'offrir un cadeau hors du commun un Dimensionateur qui permettra à Ratchet de trouver des Lombax dans d'autres dimensions. Mais, c'est sans compter l'intervention de leur ennemi juré, le Docteur Néfarious! Ce dernier s'empare du Dimensionateur et lors d'un combat endomage le dispositif. Ainsi de nombreuses failles inter-dimensionnelles s'ouvrent mettant en péril l'ensemble des qui pique Clank à Ratchet!La base est un peu tiré par les cheveux et sert de prétexte pour une longue quête qui nous attend à travers différentes planètes et dimensions. On découvre une nouvelle Lombax, Rivet qui n'est autre que l'alter-ego de Ratchet. L'histoire est assez basique on doit récupérer des pièces pour réparer le Dimensionateur pour sauver la galaxie. On alterne en Rivet et Ratchet tout du long. Les scénaristes essaient tant bien que mal de créer des liens mais on reste sur un jeu tout public donc très basique en terme d' planète à une ambiance qui lui est propreGraphismesLe titre d'Insomniac Games est juste sublime. C'est simple, on a une impression permanente de jouer dans un film d'animation tant c'est détaillé, beau et fluide. On prend plaisir à découvrir des mondes vraiment à part aux décors diverses et variés. Généralement les niveaux impressionnent par leur taille imposante et le soucis du détail qui est apporté. Le changement de dimension instantanée est bluffantMais le plus bluffant c'est sans aucun doute le passage d'une dimension à une autre où des niveaux entiers se chargent instantanément. C'est dingue à voir et Insomniac n'hésite pas à répéter l'exercice pour nous en mettre plein les yeux. Clairement la capacité de chargement rapide du SSD de la PlayStation 5 est exploité comme il se doit. Et ce changement de niveau à volonté est exploité sous forme de gameplay afin de par exemple débloquer des passages en passant d'une dimension à une autre à l'initiative du joueur. C'est vraiment bluffant et a le droit aussi à des effets de particules à foison avec la gestion de multiples éléments. Cela se voit vraiment lorsque les ennemis lootent des pièces après les avoir vaincu. On en a de partout! C'est une belle démonstration séquences de ride sont aussi belles que trop courtes, j'en veux plus!JouabilitéLe jeu est un shooter à la troisième personne associé à des mécaniques de jeu de plateforme. Ratchet et Rivet sont équipés d'un arsenal d'armes aussi loufoques les unes que les autres. Cela peut aller à une arme qui glace les ennemis à un pixelisateur en passant par un rayon de la mort. Il y en a pour tous les styles du simple pistolet au sniper. J'ai particulièrement aimé les armes de soutien avec une armée de petits soldats qui fond sur les ennemis. On voit paquet s'affronter les unes les voyage à travers les différents univers est un plaisir car très varié en terme de gameplay. On peut se déplacer à dos d'une dragon, de limace boosté à la Fast & Furious ou tout simplement sur des bottes anti-gravitationnelles. Mon passage préféré c'est clairement de rider sur les rails. L'armée de minis-robot combattants vous rendra invincibleOn a aussi droit à quelques petits casses têtes assez faciles à résoudre. Les combats de boss sont généralement bien calibrés mais n'appellent pas forcément à une maîtrise particulière. Généralement, on tire, on recharge, on esquive et on balance tout ce qu'on a. Une stratégie peu fine qui est efficace face à tout type d'ennemis. Le bestiaire est varié. Il faudra parfois adapté ses armes en fonction de l'ennemi mais ça reste très léger. Les armes sont d'ailleurs améliorables en collectant du matériel rare du Raritanium donc. Mais il faudra aussi utilisé l'arme afin d'augmenter son niveau et débloquer les améliorations peu de douceur dans ce monde de brutBande-sonBien qu'elle accompagne l'aventure comme il se doit, aucun thème ne ressort vraiment. Les doublages sont parfait avec une synchronisation labiale planète des pirates a clairement la meilleure ambianceDurée de vieComptez une quinzaine d'heures pour terminer le jeu. Une bonne vingtaine si vous ajoutez les collectibles. Vous pouvez recommencer le jeu en gardant les armes et améliorations mais je n'y vois pas un grand jeu n'en fini pas d'impressionner visuellementBrefRatchet and Clank Rift Apart est un jeu fun à jouer. Varié et très bien réalisé, c'est aussi une belle démo technique pour la next-gen. Un jeu tout public qui plaira aux petits et
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Après l'excellent Returnal, le catalogue PlayStation 5 de Sony poursuit son chemin avec cette fois-ci la sortie du très attendu Ratchet & Clank Rift Apart. Il s'agit une nouvelle fois d'une exclusivité PlayStation 5 particulièrement attendue et qui se présente avec le statut de vitrine technologique. Une licence appréciée, accessible, dont le développement est assuré par le talentueux studio d'Insomniac Games. Un hit en puissance depuis son annonce qui est donc enfin disponible depuis le 11 juin dernier. Un épisode génial et incontournable ? On commence par faire un point sur l'aspect visuel du jeu. L'arrivée de la licence sur la nouvelle génération attire forcément les regards d'autant qu'Insomniac Games est aux commandes. Quand on voit le travail réalisé sur le dernier Marvel's Spider-Man Miles Morales, on peut logiquement attendre une très grosse prestation visuelle, d'où le statut annoncé de vitrine technologique. Dès les premières secondes, le verdict tombe l'expérience visuelle est fabuleuse. C'est magnifique, brillant, on n'a rarement vu une réalisation aussi sublime au point de se rapprocher d'un film Pixar. Une véritable démonstration qui contribue à cette joie à chaque session de jeu. Notre réaction est simple, on a l'impression d'être un enfant émerveillé par ce qu'il se produit à l'écran. La finesse des textures et le niveau de détail sont impressionnants, les animations sont nombreuses et bluffantes. Les effets visuels sont nombreux, variés et renforcent considérablement l'immersion du joueur dans des planètes variées et inspirée. C'est très coloré, vivant avec de superbes arrière-plans. La distance d'affichage est énorme, le travail sur la lumière participe lui aussi à ce résultat pétillant. Oui c'est une immense claque visuelle sans transition, sans lourdeur, sans chargement c'est fluide en permanence. Artistiquement parlant le jeu parvient à rester solide avec des environnements variés, c'est un vrai plaisir d'explorer chaque planète. Si l'on ne doutait pas des efforts pour exploiter la PlayStation 5, on pouvait craindre un petit manque d'inspiration sur l'univers de la série. Un doute très rapidement levé, le bestiaire est amusant, les protagonistes toujours aussi percutants avec de l'inédit, la série démontre une nouvelle fois son immense potentiel et surtout son plus beau visage. On préfère ne pas donner d'exemples sur les différents biomes de cette aventure ou sur ces petits détails amusants que vous pourrez découvrir. En tout cas l'univers est vivant, coloré avec cette petite touche d'humour propre à la série. Une opération séduction qui s'accompagne forcément d'une partie technique maîtrisée avec différents modes visuels fidélité, performance et performance RT. L'approche est donc similaire au dernier Spider-Man. Le mode fidélité mise sur la résolution en 4K native pour un framerate stable à 30fps. Un mode séduisant qui permet de profiter à fond des effets visuels du jeu dans une résolution à tomber par terre et avec la présence du ray-tracing. Ensuite le mode performance cherche absolument le confort et la fluidité max avec un framerate bloqué à 60fps. C'est un régal pour l'expérience de jeu mais il faut accepter une résolution 4K dynamique, pas de ray-tracing et avec un peu moins d'effets visuels mais la différence est mince et n'empêche de savourer le travail artistique. Enfin il existe une forme de compromis avec le mode performance RT qui joue toujours la carte de la fluidité comme le mode performance sauf qu'il rajoute le ray-tracing et donc un peu plus d'effets mais toujours dans une résolution en 4K dynamique. Forcément, avec trois propositions et donc un choix à faire, on peut se trouver face à un doute de ne pas faire le bon choix par rapport au jeu, ses attentes et son équipement. Pas d'inquiétude, il faut y voir dans le cas présent comme un bonus, un privilège mais qu'importe votre choix, vous pourrez profiter de belle manière au jeu. Il s'agit là d'une option pour répondre aux demandes de joueurs exigeants sur la résolution ou la fluidité, mais encore une fois, il n'y a pas de mauvais choix. Le jeu intègre donc cette liste des titres qui sortent de belle manière dès le premier jour. Pas de scandale ou de gros problème, on a juste constaté de très rares bugs de collisions. Il faut vraiment se forcer pour donner un petit point négatif sur la réalisation du jeu dont l'état est quasiment irréprochable. Finalement, le vrai piège de cet épisode se situe, avant le coup, plutôt dans le gameplay et le contenu. On a bien compris que tout est mis en oeuvre pour obtenir une claque graphique et vanter le potentiel et les capacités de la PlayStation 5. Mais derrière cette façade absolument sublime, il faut tout de même retrouver les belles sensations de la série mais aussi quelques nouveautés. Là aussi le doute se lève en quelques secondes. Si l'on commence à bien connaître le lombax Ratchet et le robot Clank, ce nouvel épisode intègre un nouvel épisode jouable Rivet. Lombax au féminin, ce protagoniste est la belle surprise de cet épisode tout en respectant le gameplay de base de la série. Un ajout profitable pour le rythme et la variété des séquences. Une autre nouveauté mérite d'être mise en lumière. Pour poursuivre la démarche de mettre en valeur le potentiel de la PlayStation 5, cet épisode qui est d'ailleurs une forme de suite de l'épisode Nexus mise sur des failles dimensionnelles. Heureusement elles ne sont pas comme une forme de démo technique mais présente une cohérence avec l'histoire de cet épisode et sert à merveille le gameplay. Alors oui, elles prouvent les qualités du SSD de la console, et c'est d'ailleurs très impressionnant. Mais cette facilité déconcertante de changer radicalement de zone sans attente, c'est bluffant. Pas de transition, on bascule d'un style à un autre et cela offre un rythme nerveux et dynamique qui apporte un punch aux séquences en question. L'effet provoqué fonctionne jusqu'à la fin de l'histoire, c'est étonnant, efficace et addictif. Cette mécanique de séquences alternatives est une prouesse technique qui offre un plaisir de jeu et une vraie rupture avec les phases d'explorations et d'actions plus classiques pour le genre. On retrouve les solides bases de la licence avec déjà une prise en main vraiment simple et rapide. On peut sauter, mettre des coups avec la clé/marteau, viser et tirer avec les armes deux crans donc deux modes de tirs mais aussi courir ou encore esquiver nouveauté sympathique. Si l'on peut mettre en lumière des nouveautés, on va rester prudent de manière à vous laisser la mesure des nouveaux ajouts. Il faut surtout bien comprendre que le jeu maîtrise totalement son gameplay avec une base classique et de l'inédit pertinent. Les séquences sont variées, des zones où l'action est roi, des phases de plateforme mais aussi un peu de puzzle afin de mettre un peu de réflexion. L'exploration est aussi de la partie en cherchant les trésors cachés boulon d'or par exemple. Le rythme est bon avec un arsenal et des gadgets toujours aussi drôles et variés. On se balance avec le grappin, on court sur les murs, on plane avec les bottes, on marche sur des surfaces qui défient la gravité grâce aux bottes, on se téléporte vers des failles, on ouvre des portes vers d'autres mondes... Pour les armes même constat avec un potentiel de progression sous forme de niveaux et d'améliorations. On passe rapidement d'une arme à une autre avec une traditionnelle roue des armes. On peut aussi citer la présence de rails, d'arènes, de boss... C'est vraiment très riche et dynamique tout au long de l'aventure. Il faut aussi souligner un level-design inspiré et une belle régularité dans la conception des planètes, l'équilibre est très bon. Si l'on incarne des lombax, le jeu offre aussi des passages où l'on prend le contrôle de Clank. Une manière supplémentaire d'apporter de la variété à une aventure déjà très riche et plaisante. Des séquences dans un style puzzle qui se montre amusant tout en respectant son approche accessible. Le jeu va même encore plus loin avec d'autres séquences qu'on vous laisse découvrir mais la mention suffit à indiquer le soin accordé à l'aventure, on ne s'ennuie jamais. Comme pour la partie visuelle, s'il faut absolument se forcer à évoquer un léger point négatif, on pourra éventuellement parler d'une caméra dont le placement peut déplaire lors de très rares situations. Mais revenons aux qualités de cet épisode en parlant désormais de l'exploitation de la DualSense. On s'en doutait avec un tel statut, le jeu allait mettre le paquet pour exploiter la manette dont le potentiel est immense. Si le haut-parleur est vraiment bien utilisé et de manière équilibrée, les retours haptiques et les gâchettes adaptatives sont aussi au rendez-vous et le résultat est vraiment excellent. C'est clairement ce type de jeu qui prouve que cette manette est une réussite et que ses fonctionnalités renforcent l'immersion du joueur en plus de donner des idées aux développeurs. La preuve, Insomniac Games intègre les gâchettes adaptatives au coeur même du gameplay, pas uniquement pour jouer sur les sensations mais pour définir deux modes de tirs pour chaque arme avec un résultat différent. Non seulement l'idée est intéressante mais les sensations sont convaincantes. Même constat pour les vibrations aux multiples nuances selon l'environnement les matières au sol, l'ambiance sonore, la météo.... Au niveau du contenu, on retrouve un épisode très classique dans sa proposition. Pour la durée de vie, il faut compter 10-11 heures pour terminer le jeu en ligne droite ou presque. Si vous cherchez vraiment à finir le jeu à fond et potentiellement faire les trophées 47 au total en comptant le trophée platine, le temps de jeu se situe entre 17 et 20 heures maximum. En dehors des objectifs principaux qui font avancer l'histoire, le jeu propose des objectifs secondaires. Pour motiver à l'exploration, de nombreux collectibles sont de la partie. On peut déjà mentionner le raritanium, une matière nécessaire à l'amélioration des armes. Autrement on pourra partir à la recherche des boulons d'or chaque boulon est synonyme d'un bonus, des ours en peluche, des robots ou encore des lorbes. Ces deux derniers types d'objets permettent d'en apprendre un peu plus sur l'histoire. Au niveau de la progression des personnages et des armes, l'évolution est commune. Une souplesse appréciable à l'image de la monnaie les boulons. Il existe donc une montée de niveau pour le personnage qui permet d'accroître sa santé tandis que chaque arme augmente au fil de son utilisation. Chaque niveau d'arme permet d'étendre son potentiel d'amélioration. L'achat d'une amélioration sous forme de cases est possible uniquement en faisant usage du raritanium. Il existe aussi des améliorations passives qui se débloquent en fonction des pièces obtenues pour les différentes armures du jeu. Chaque armure est divisée en trois pièces, dès que vous avez le set complet, vous débloquez un atout passif qu'importe si vous équipez cette armure. Chaque armure possède donc un casque, un plastron et des jambières. On peut obtenir une pièce en réalisant des missions secondaires mais aussi en visitant des failles dimensionnelles qui proposent une épreuve de plateforme. Enfin on souligne que le jeu comporte un mode "new game plus" pour refaire l'aventure en conservant sa progression au niveau des armes, mieux encore le plafond des niveaux augmente pour l'occasion. Au niveau de l'ambiance sonore, les développeurs sortent là aussi le grand jeu. On pourra profiter de très bons thèmes musicaux, à la fois nombreux et pertinents en fonction de ce qui se déroule à l'écran. La variété est au rendez-vous et l'ensemble des morceaux s'intègrent parfaitement à l'univers de licence, pas la moindre fausse note. Un constat positif également valable pour les bruitages dont certains sortent des haut-parleurs de la manette. Pour enfoncer complètement le clou sur le traitement sonore, ce nouvel épisode nous offre des doublages français excellents. Une fois encore, pas de fausse note, les voix collent à merveille avec le casting avec en prime une synchronisation satisfaisante. Enfin on termine avec le scénario du jeu. Ce n'est sûrement pas le meilleur aspect de ce nouvel opus mais contrairement à ce que l'on pouvait craindre, l'écriture est soigné et inspiré. Il ne s'agit pas d'un simple prétexte pour faire voyager notre duo loin de là. Cet épisode fait d'ailleurs écho à l'épisode PlayStation 3 Ratchet & Clank Nexus. Ce nouveau voyage est toujours aussi coloré, toujours aussi drôle avec son lot de nouveautés et de clins d'oeil. Nefarious est évidemment de la partie avec pour coeur de l'histoire les fameuses failles dimensionnelles. Le charme opère toujours, c'est toujours aussi frais et équilibré même si le déroulement est classique pour le genre. Une aventure pétillante qui démontre le potentiel de la console mais aussi de la licence qui possède encore de beaux jours devant elle. Vous l'aurez compris, l'histoire est simple mais captivante et amusante. Ratchet & Clank Rift Apart est une exclusivité incontournable sur PlayStation 5. Visuellement magnifique, le titre réalise une très grosse performance artistique et technique. On retrouve le gameplay solide de la licence avec des nouveautés inspirés qui renforcent le plaisir de jeu tout en restant accessible. Un fun évident qui s'accompagne d'une superbe bande-son mais aussi d'une histoire séduisante. Le contenu est sérieux sans faire de miracle pour sa catégorie. Si vous avez une PlayStation 5, vous pouvez foncer les yeux fermés, ce serait une erreur de ne pas découvrir cette belle aventure. - Graphismes 19/20 Gameplay 18/20 Durée de vie 15/20 Bande-son 18/20 Scénario 15/20 - Note globale 18/20 -
Ratchetet Clank Rift Apart révèle la puissance de feu de la PS5 . Le nouveau Ratchet et Clank : Rift Apart fait une sortie triomphale sur PlayStation 5 et révèle les capacités
RATCHET ET CLANK RIFT APART Développé par Insomniac Games SIE Worldwide Studios Édité par Sony Interactive Entertainment Sortit le 11 juin 2021 Exclusivité PS5. J’achète Ratchet et Clank Rift Apart Depuis son lancement en 2002, le jeu Ratchet et Clank s’est rapidement installé comme une grosse licence historique Playstation. Ainsi entre 2002 et 2021, de nombreux épisodes ont vu le jour, aussi bien sur PS2, PS3, PS4 ou même PSP. Une licence forte et appréciée des joueurs qui a même fait un détour par la case cinéma en 2016. Aujourd’hui, pour l’arrivée de sa nouvelle console Next-gen, Playstation nous offre un vrai beau cadeau le retour de Ratchet et Clank dans un nouveau jeu exclusif à la PS5 et exploitant à fond toutes les possibilités de la console, j’ai nommé Ratchet et Clank Rift Apart ! L’HISTOIRE… Dans Ratchet et Clank Rift Apart, nous retrouvons donc nos 2 héros, Ratchet le dernier des Lombax et Clank le robot, dans une vie très paisible de héros galactique à Megalopolis. Voilà quelques temps que les missions se font de plus en plus rares et ils jouissent tristement d’une vie calme ou ils enchainent les shows médiatiques. Mais c’était sans compter Nefarious qui décide de s’inviter à la fête pour combattre le lombax. Une attaque qui va abîmer le Dimensionateur de Ratchet et endommager le tissu de l’espace-temps, générant des failles dimensionnelles dans l’univers tout entier. Un accident dramatique qui verra aussi nos deux amis séparés l’un de l’autre. S’engage alors une quête de Ratchet dans le temps et l’univers pour retrouver Clank et réparer le tissu de l’espace-temps. Une aventure que nous allons vivre avec Ratchet mais aussi Clank qui va découvrir une nouvelle représentante des Lombaxs Rivet membre de la résistance. LA CLAQUE GRAPHIQUE DE LA PS5… Playstation nous avait prévenu Ratchet et Clank serait une exclusivité PS5 qui exploiterait à fond toute la puissance de leur nouvelle console… Et c’est bien le cas. Dès les premières images du jeu, bien installé devant votre TV 4K HDR, vous serez bluffé par la beauté des images. C’est une vrai claque, une explosion de la rétine. Tout est beau ! Dès le départ du jeu, vous avez la possibilité de régler votre expérience de jeu et de choisir entre la 4K à 30 fps, le mode performance à 60 fps et le mode Performance RT, qui jongle entre les deux. Pour ma part, j’ai sélectionné le mode Qualité » 4K, 30fps et Ray-Tracing et OUI c’est sublime et NON 30fps ce n’est pas injouable. Quand notre héro débarque dans de somptueux décors, je suis toujours frappé par la profondeur de champ et de cette vie qui est donnée à chaque élément. Une expérience bien souvent gâché dans certains jeux par les temps de chargement mais le SSD de la PS5 montre la tout son intérêt. Les missions, l’exploration et l’aventure de nos héros s’enchainent sans aucun temps mort. Pas de pause, pas de chargement visible toute l’expérience de jeu est d’une fluidité sans nom. Si un fondu au noir peut apparaitre à certain moment, il dévoile un nouveau monde avant que vous n’ayez pu cligner des yeux. UN GAMEPLAY PUISSANT LA DUALSENSE ENTRE LES MAINS… Dès les premières secondes de jeu, j’ai vraiment été frappé par le potentiel et l’intérêt immersif de la Dualsense de la PS5 et de ses fameuses gâchettes adaptatives. Playstation a vraiment réussit à réinventer la manette de jeu qui restait très standard depuis de nombreuses années hormis Nintendo dans son secteur, et encore…. Cette DualSense, dans Ratchet et Clank Rift Apart, vous vous faire ressentir de nombreuses sensations entre les mains. Les vibrations sont tantôt puissantes, tantôt extrêmement fines et précises, juste pour vous faire plonger dans l’ambiance et le suspense. Ces gâchettes adaptatives sont véritablement un vrai bonheur. Difficile de s’imaginer ne plus les avoir dans un gameplay. Armes dans les mains, grâce à ces gâchettes, Ratchet va pouvoir doser ses tirs. Appuyez doucement pour un tir primaire et appuyez à fond pour un tir secondaire ! Ajoutez à cela des vibrations et un retours de force dans les gâchettes et les scènes de combat prennent alors une saveur inédite ! OH MY GOD !! Autant vous dire qu’avec l’arsenal d’armes proposés dans Ratchet et Clank Rift Apart, votre dualsense ne se reposera pas beaucoup… En terme de difficulté, le mode normal est très agréable à jouer car les difficultés rencontrées ne pourront vous bloquer. Le gameplay et les mécaniques de jeu étant suffisamment bien pensés pour qu’après 2-3 respirations de méditation, vous puissiez trouver la faille ou le bon chemin. Résultat, les heures de jeu s’enchainent sans vous en rendre compte et là encore, Insomniac Games a pensé à tout pour ne pas rendre le jeu trop linaire. Ainsi pour vous changer de Ratchet, vous serez amenez à diriger aussi Rivet dans l’autre dimension avec Clank. Mais là encore, le gameplay fourmille de mini-jeux » pour donner une bouffée d’air frais au jeu. Il y a les phases de piratages avec Ratchet mais surtout les phases de puzzle à la Portal avec Clank ou vous devrez faire fonctionner vos méninges pour fermer les brèches. Résultat, il y a toujours quelque chose de nouveau pour nous surprendre comme un nouveau monde, une nouvelle arme, un nouveau jeu, un nouveau coup… N’oublions pas non plus l’excellente VF du jeu, parfaitement maitrisé et avec la présence de la très célèbre Brigitte Lecordier qui double Zurkon Junior. Un régal. RATCHET ET CLANK RIFT APART, VITRINE PARFAITE DE LA PS5 Vous l’aurez compris, Ratchet et Clank Rift Apart est le jeu qui exploite au mieux la puissance de la PS5. C’est un sans faute ! Tout a été pensé dans les moindres détails pour rendre l’expérience de jeu optimal pour le joueur, une fois la manette en main. Tous les curseurs sont au max avec des graphismes 4K sublimes accompagnés du fameux Ray-Tracing, des temps de chargement presque inexistant avec le SSD de la PS5, une dualsense au top des manettes de jeu, le tout dans un univers et avec un gameplay d’une grande richesse. Une durée de vie qui ne vous laisserait pas sur votre faim avec de 15 à 25h de jeu si vous souhaitez vraiment trouver tous les boulons dorés, toutes les armes, tous les costumes…Ratchet et Clank Rift Apart est clairement LE jeu à posséder si vous êtes l’heureux propriétaire d’une PS5. Un jeu qui fait plaisir et qui annonce de belles choses à venir pour les années à venir dans les exclusivités Playstation. Si la PS5 est capable de nous sortir ce sublime Ratchet et Clank lors de sa première année, qu’en sera-t’il dans 2-3 ans… Wait & See… J’achète Ratchet et Clanl Rift Apart
Undurée de vie qui nous laisse sur une faim. Un gameplay toujours aussi efficace. Les modes Fidélité et Performances très pertinents. Zero chargement entre chaque passage
Plus un excellent remake, qu'un reboot Ratchet & Clank sur PS2 m'avait fait une excellente impression, des souvenirs qui se sont effilochés avec le temps. Un ressentie qui se confirme devant ce remake me donnant l'impression de découvrir l'aventure pour la première fois. Car ici on est loin du simple remake lissé, graphiquement magnifiquement remanié tout comme certains passages dont quelques-uns se permettent même d'êtres inédits.... Un bon petit jeu défouloir, avec de l'humour dans l'histoire et les armes le groovitron D. Il y a un peu de variété dans le gameplay même si on en fait vite le tour. Heureusement la fin arrive rapidement avant qu'on puisse se lasser. Niveau technique le HDR est supporté mais les graphismes ne cassent pas des briques au niveau DA et éclairage. Le framerate est à 30fps avec un flou cinétique plutôt... un super moment de jeu J'ai bien attendu plus d'une année avant de lancer Ratchet & Clank qui était installée sur ma console, peut être avec mes souvenirs plutôt mitigés du dernier opus que j'ai fait sur ps vita. Une fois lancé, je ne l'ai plus quitté pendant 10 jours le temps de le finir. Les graphismes sont à couper le souffle, l'humour décalé toujours là... Un des Ratchet & Clank les moins intéressants Le jeu original le surpasse à tout point de vue sauf sur le plan technique/graphique et la totalité des opus canoniques sont bien plus fournis et surtout intéressants Les personnages eux-mêmes sont très loin de faire honneur à ceux qu'on connaît Outre la faible durée de vie et de nombreux niveaux et systèmes originaux absents, il faut bien dire qu'un bon nombre de défauts sont à... Ratchet le retour Remake du tout premier jeu du même nom sortit sur PS2, je viens de terminé Ratchet & Clank version PS4 qui est une pure merveille, techniquement irréprochable je n'est sentit aucun ralentissement, ni aucun frise. Le gameplay du jeu original est retranscrit fidèlement avec quelques nouveautés comme des armes déjantées tirées d'anciens opus de la série. Bref du fun immédiat,... Exemplaire Un jeu exemplaire dans sa réalisation, moteur 3D non photoréaliste mode "Pixar" utlra détaillé et fluide. De l'humour à tous les niveaux et une cohérence artistique irréprochable. Mario Odyssey peut aller se rhabiller. Le gameplay est vif et le rythme soutenu. Ma critique sur Ratchet & Clank
Dansle cadre du jeu concours Ratchet & Clank™ : Rift Apart, Sony Interactive Entertainment (112 Avenue de Wagram, 75017 Paris) a chargé la société SINFIN (1 avenue Louis François Armand – 10430 Rosières-près-Troyes) de collecter votre adresse e-mail pour vous permettre de participer au jeu concours et pour contacter les gagnants.
Il y a quelques mois, j’avais réussi par miracle à attraper une PlayStation 5 sur Amazon au Japon. Il faut dire qu’ici, ça semblait encore plus difficile qu’en Europe pour s’en procurer… Il fallait souscrire à toutes les cartes de fidélité possibles et s’inscrire sur des listes d’attente afin d’espérer être tiré au sort. Ensuite, j’ai pu profiter de ma découverte de Sackboy A Big Adventure, un jeu que j’attendais par dessus tout comme Little Big Planet est et vous le savez ma licence de jeu vidéo favorite. Mais depuis, c’était bien triste… Jusqu’à l’arrivée de Ratchet et Clank Rift Apart que j’ai pu découvrir et terminé il y a quelques jours. Une claque comme j’aurais aimé m’en prendre bien plus dans l’univers vidéoludique ces dernières test a été réalisé avec une version du jeu envoyée par saga renouvelée et une arrivée remarquable sur PlayStation 5C’est par cette nouvelle exclusivité sur PlayStation 5 que Sony marque le début de l’été ! Ratchet et Clank se veut renouvelé pour un nouvel épisode comme à chaque nouvelle sortie de console PlayStation. Cependant, qu’en est-il de cet énième opus ? La licence a-t-elle réussie son retour ? Ce que je peux vous dire dès que maintenant, c’est que la licence a même fait mieux que ça elle signe ici à mon sens le meilleur opus jamais créé. Je n’ai pas le peur de le dire, hormis des bugs encore trop nombreux selon moi, le titre frôle la perfection sur de nombreux and Clank Rift Apart, une réalisation aux petits oignonsLa première chose qui vous sautera aux yeux lors du lancement du titre sera évidemment la qualité globale de la réalisation. Les cinématiques sont époustouflantes dès le départ et les jeux de lumière vous en mettront plein la vue. On comprend l’upgrade et on se dit que définitivement, il n’y a pas besoin d’un jeu très réaliste pour en prendre dans les rétines sur ces consoles nouvelles générations. En plus des qualités graphiques non négligeables, le jeu se veut très fluide et facile à prendre en mains. Si le titre a des qualités graphiques indéniables, on ne pourra pas dire que le scénario l’est pour autant. Plutôt classique sur la forme comme sur le fond, le titre vous fera jouer plusieurs personnages qui devront faire tout leur possible pour arrêter les méchants et sauver le monde. Globalement, c’est vraiment ce qu’il faut faire si on veut résumer l’histoire bien que ce soit un peu réducteur, c’est vrai. Tout au long des différents univers que vous traverserez, vous pourrez alors incarner plusieurs personnages et c’est surtout là à mon sens la force du titre avoir réussi à intégrer ces personnages sans pour autant proposer une trame décousue et en rendant le tout toujours aussi agréable à jouer. Quand je dis tous ces personnages », cela prend aussi en compte les phases avec des mécaniques de ambiance sonore digne d’un film d’animationL’ambiance sonore et graphique du titre ici nous offrent une pâte vraiment reconnaissable et 100% maison, c’est certain. En plus de la qualité remarquable des doublages et des animations, le titre aura réussi son pari de nous faire se poser la question à plusieurs reprises est-ce une cinématique ou un vrai film d’animation ? Bien que parfois sombre dans son histoire et son univers, le titre se veut tout de même joyeux, good vibes et un brin coloré ! Un exploit probablement appuyé il faut le dire, par les possibilités offertes par la PlayStation 5 un frame rate stable et élevé et une résolution 4K pour notre plus grand plus de vous offrir un univers soigné et permettant aux petits comme aux grands de tomber fou de ce titre, il est important de noter un gameplay toujours aussi réussi. C’était à mon sens le point fort de la licence et on peut le dire, c’est encore le cas cette fois-ci. Passer d’une arme à l’autre est très simple et affronter les différents ennemis sur votre chemin reste un plaisir grâce à l’achat réguliers de nouveaux équipements. Petit à petit, vos batailles deviendront alors plus complexes si vous le souhaitez et vous pourrez venir à bout de vos adversaires de diverses manières. Une vraie bouffée d’oxygène dans le renouvellement du gameplay qui évite alors un côté un peu redondant, il faut le durée de vie correcte et une possibilité de la prolonger grâce aux missions secondairesEn vous baladant d’univers en univers, vous serez amené à jouer plusieurs personnages mais également à résoudre quelques petits puzzles. Très honnêtement, ces niveaux ne sont pas ceux sur lesquels j’ai pris le plus plaisir. J’ai trouvé ça parfois un peu ennuyant et ça avait à mon sens, tendance à casser le rythme du titre. Quoi qu’il en soit ils ont le mérite d’exister et permettent d’allonger par ailleurs la durée de vie du titre. Notez tout de même que si vous le souhaitez, vous pouvez passer l’intégralité de ces casses-têtes en appuyant sur Start lorsque vous serez dans ces ce qui concerne justement la durée de vie de ce Ratchet and Clank Rift Apart, il faudra que vous comptiez environ 8 à 9 heures pour terminer les missions principales. Ensuite, de nombreuses missions secondaires seront disponibles et vous pourrez alors monter jusqu’à 20 heures voir un peu plus selon votre niveau de difficulté pour pouvoir terminer le jeu à 100%. Si vous souhaitez acheter toutes les armes et obtenir toutes les améliorations, il faudra alors y passer en effet encore plus de temps. Une durée donc tout à fait correcte qui vous permettra de vous amuser plusieurs soirées sur le titre !Hélas, le titre souffre tout de même de quelques bugs…Néanmoins, je tiens tout de même à noter que j’ai malheureusement rencontré plusieurs bugs au sein du titre. Ma console s’est même totalement stoppée à deux reprises, m’obligeant alors à la redémarrer en la débranchant. Néanmoins, la majorité de ces bugs qui sont des bugs de collisions ou des chutes dans le vide de façon infinies ne sont pas très préjudiciables au titre puisque qu’il suffit bien souvent de revenir au point de contrôle précédent et de repartir. Par ailleurs, le titre a déjà été mis à jour et des correctifs sont en cours de déploiement pour fixer tout cela. Notons de plus que le studio derrière le titre n’a pas eu à subir les fameuses périodes très intenses appelées Crunch » qui sont habituellement très difficiles à supporter pour les studios. Comme quoi, on peut bien réaliser un superbe jeu sans forcément tuer la santé de ses employés… Si certains autres studios pouvaient en prendre de la graine ! 😉ConclusionBref, vous l’aurez compris ce Ratchet and Clank Rift Apart est une énorme surprise pour moi ! La PlayStation 5 tient ici un titre familial qui pourra servir sans aucun problème de vitrine publicitaire importante pour la console. De plus, peu de jeux sont actuellement disponibles sur la PlayStation 5 et j’espère ainsi que les joueurs se tourneront plus facilement vers la licence qui se révèle ici être à son sommet avec ce qui est à mon sens, le meilleur opus jamais créé.
Topic Unik] PS5 | Sorties : Saints Row & Soul Hackers 2; gnak. Transactions (0) Posté le 18-09-2020 à 00:28:37 . Reprise du message précédent : Zangalou a écrit : Oui mais Dolby Atmos

CRITIQUE RATCHET AND CLANK RIFT APART [NOTE] Critique réalisée à partir d’une version presse. Le 11 juin 2021 est désormais une date charnière pour la PS5, qui voit la sortie de sa première exclusivité grand public avec Ratchet and Clank Rift Apart. Le jeu représente aussi pour Insomniac Games et Sony l’aboutissement de leur collaboration historique voilà presque vingt ans que le studio et la firme nippone travaillent de concert, qui s’est finalement concrétisé par le rachat du studio par Sony Interactive Entertainment en 2019. Brian Horton, directeur créatif chez Insomniac Games, compare cet achat par une entrée dans la famille ». Devenue une licence emblématique de la PlayStation, le nouveau Ratchet and Clank ne pouvait se permettre de rater son rendez-vous avec la nouvelle génération de consoles. La pression était donc à son comble pour les développeurs, d’autant plus que les attentes étaient immenses depuis l’annonce du jeu le 11 juin 2020. Je ne laisserai pas le suspens vous envahir en étant clair avec vous Ratchet and Clank Rift Apart est une réussite, mais qu’attendre d’autre de la part d’Insomniac Games, qui ne livre que des hits mémorables depuis quelques années ? Cependant, l’aventure du duo mythique sur PS5 est-elle la claque technique attendue ? Penchons-nous sur la question en embarquant dans ce chaos interdimensionnel… Une aventure inédite format nouvelle génération » La nouvelle aventure de notre Lombax préféré voit l’introduction d’une nouvelle Lombax, Rivet, double dimensionnel du héros, mais cela n’en fait pas sa jumelle ! Son apparition dans les différents trailers avait entraîné une hype immense, aujourd’hui totalement justifiée. Je vous laisserai le soin de découvrir cette nouvelle Lombax effrontée par vous-même, tant le personnage est attachant, et surtout différent de Ratchet. En effet, il n’est pas question de livrer les détails de l’histoire du jeu et encore moins de spoiler celle-ci. Cependant, il convient d’en décrire les grandes lignes afin d’évoquer le jeu de façon pertinente, puisque scénario et gameplay sont ici intimement liés, l’un justifiant l’autre, et vice-versa. Il convient aussi de saluer l’ingéniosité des développeurs qui ont réussi à faire de ce nouvel opus une aventure parfaitement faisable et compréhensible sans avoir joué aux autres épisodes de la série, tout en garantissant bon nombre de références pour les plus connaisseurs d’entre nous, le tout de manière tantôt subtile, tantôt évidente. Après des années d’attente, nous retrouvons le duo le plus emblématique de la galaxie. L’aventure commence à Mégalopolis, où Ratchet et Clank sont célébrés pour leur héroïsme, même si de leurs propres aveux, cela fait bien longtemps qu’ils n’ont pas sauvé l’univers ». Apparaît durant cette fête le Dr. Nefarious, antagoniste récurrent de la série, qui revient une fois de plus pour imposer son règne. Il subtilise le Dimensionnateur fraichement reconstruit par Clank et offert à Ratchet, pour qu’il puisse retrouver les Lombax, l’utilise sans en connaître le fonctionnement et provoque un cataclysme dimensionnel. Nos deux héros poursuivent l’assaillant, se retrouvent entraînés dans une nouvelle dimension, puis sont séparés. Pas de bol pour eux, cette dimension est celle où Nefarious règne en maître complet… Bien que le scénario n’est pas censé être la force principale du jeu, il faut admettre que celui-ci reste efficace, et même intéressant pour tous les publics. Comme énoncé plus haut, la trame part d’un postulat simple, mais les développeurs ont su sublimer les possibilités qu’elle offrait, notamment grâce au fameux SSD de la PS5, qui est parfaitement exploité. Les passages dans les failles dimensionnelles qui vous transporte donc dans une autre dimension se font sans le moindre temps de chargement ! En plus de garantir une fluidité sans accroc, cette mécanique provoque toujours un effet de stupéfaction, tant c’est une chose inédite pour les consoles de salon. Ce passage dans une nouvelle dimension est aussi l’occasion d’introduire de nouveaux personnages Rivet et Kit notamment, qui sont respectivement les doubles dimensionnels de Ratchet et Clank. La formation de nouveaux duos au cours de l’aventure est l’occasion pour les joueurs de découvrir nos héros sous un autre angle, de les voir face à leurs peurs, leurs regrets et leurs remords. D’ailleurs, il faut saluer la narration et l’écriture des dialogues. Tout en ayant conscience que les évènements que nous vivons dans le jeu sont dramatiques, l’aventure reste légère grâce à des dialogues et monologues… à l’humour bien dosé une qualité qui est présente depuis le tout premier opus, mais qui se perfectionne progressivement depuis, à l’image de nombre d’aspects du jeu que nous allons voir. Cet ensemble étant assuré par une VF irréprochable due à un casting de marque Philippe Peythieu et Barbara Tissier étant les plus connus, le titre fait figure de film d’animation interactif qui n’a rien à envier aux productions Disney ou Pixar. D’année en année, la frontière se brouille de plus en plus… Ratchet and Clank Rift Apart ou le jeu vitrine de la PS5 Le nouvel opus de Ratchet and Clank a une envergure particulière puisqu’il endosse le rôle de vitrine technique pour la nouvelle console de Sony, preuve de la confiance placée par la firme japonaise en les développeurs d’Insomniac Games. Nous l’avons déjà évoqué, l’utilisation du SSD, qui a tant fait couler d’encre lorsqu’il a été évoqué dans la presse, a été largement sollicitée au sein du jeu. Cette nouveauté n’a pas eu la simple tâche d’améliorer les temps de chargement, mais aussi de développer le gameplay autour de ses capacités. La DualSense est elle aussi exploitée au maximum, tout y est. Les gâchettes adaptatives sont utilisées pour varier la puissance de feu de certaines armes, ou pour tirer de différentes façons. Quant aux capacités sensorielles de la manette, celles-ci réagissent de manière plus ou moins soutenue selon la secousse ou l’explosion qui se produit à proximité du personnage. Manette en mains, l’immersion est garantie, tant les effets sont maîtrisés. Aperçu du rendu graphique in-game. Insomniac Games a su profiter des potentialités de la PS5 pour sublimer son univers. Cette immersion est renforcée par un rendu graphique aux petits oignons qui appuie cette idée de film d’animation interactif. Les textures sont nettes et détaillées, peu importe le mode graphique que vous choisissez pour jouer. Ayant testé les trois modes pour ce test, je conseille de jouer en mode RT performance » qui est le meilleur compromis entre fluidité et qualité il offre 60fps et l’utilisation du ray tracing, contrairement au mode performance classique. Si vous détenez une PS5, il serait dommage de se priver de cette nouveauté. Étant un jeu de plateforme même s’il tend à emprunter quelques codes RPG, Ratchet and Clank Rift Apart se prête selon moi bien plus à la fluidité qu’offrent les 60fps plutôt qu’au mode fidélité » downgradé à 30fps. Mais rassurez-vous, peu importe le mode graphique que vous choisirez, ne vous y trompez pas ce jeu est simplement sublime. La comparaison aux grands studios d’animation est à nouveau de mise quand on évoque l’animation des personnages rien ne semble mécanique, tous les mouvements des héros sont d’un naturel époustouflant, et un soin particulier a été apporté aux animations entre l’impact des balles, des bombes et des ennemis, qui réagissent différemment selon leur nature. Le souci du détail est poussé jusqu’à son paroxysme lorsque l’on observe attentivement le monde qui nous entoure et les interactions qui y sont possibles. Le résultat est que le monde semble plus vivant que jamais. La recette Ratchet and Clank à son apogée Nous avons aujourd’hui entre nos mains le meilleur opus de la série, et de loin. Même s’il n’est pas parfait, le jeu est dans son ensemble l’aboutissement de la recette Ratchet and Clank, aujourd’hui sublimée par les perspectives nouvelles qu’offre la nouvelle génération. Ce nouvel opus reprend les codes de la série pour les améliorer et offre un concentré pur et dur de plaisir où la limite n’est que votre imagination. Vous pouvez combiner l’utilisation des armes à votre guise pour réaliser les meilleurs enchaînements ou pour simplement vous jouer de vos ennemis. La variété des armes est comme toujours au rendez-vous, certaines étant complètement déjantées mais divinement létales. Cependant, l’honnêteté me pousse à préciser ici que j’ai trouvé ce casting » d’armes moins réussi que le Ratchet and Clank paru sur PS4, mais cela est vite oublié grâce à la DualSense qui procure un plaisir à manier les armes, inégalé jusqu’ici. Les phases de jeu avec Clank sont à nouveau de petites énigmes, et l’approche choisie par Insomniac Games pour l’adapter aux nouveaux enjeux du scénario est inédite, mais très amusante. Les développeurs ont su finalement faire peau neuve tout en gardant les codes qui ont fait le succès de la série. Une nouvelle mécanique de jeu le grappin dimensionnel. Disponible lors des phases de plateforme, ces failles le sont aussi dans les combats et permettent des déplacements instantanés à travers le décor. Si la recette ne change pas, quelques petites nouveautés sont à souligner comme l’apparition d’Hoverbottes plus rapides qu’auparavant et du saut fantôme », un dash qui offre un court laps d’invincibilité. Notre héros est plus mobile qu’il ne l’a jamais été durant toutes ces aventures, le gameplay en ressort plus nerveux et le skillcap plus élargi. La grosse déception sur le gameplay a été pour ma part l’absence de différence entre Rivet et Ratchet, manette en mains ils disposent tous les deux des mêmes capacités, aucun n’a son originalité propre. Cela est compensé par des phases de jeu uniquement jouables quand on contrôle Ratchet ou Rivet, mais c’est tout. Dommage. Les phases de plateforme et de parkour » sont réussies voire totalement enivrantes par moments, mais sont parfois trop simplistes. On a trop souvent l’impression d’être constamment pris par la main, voire même que nos actions n’ont que peu d’impact sur certaines phases. Le titre alterne parfois entre phase de jeu jouable et phase de jeu scripté à un rythme effréné et sait parfaitement lier l’adrénaline du gameplay à la contemplation devant les cinématiques. Le meilleur compromis est donc de jouer en mode Leader rebelle », qui correspond plus ou moins au mode difficile. Des petits plus qui font la différence Si ce Ratchet and Clank Rift Apart est un des meilleurs jeux de l’histoire de son genre, c’est aussi parce qu’il a su s’enrichir dans son contenu et dans ses propositions, en s’adaptant aux joueurs de 2021, qui sont friands de personnalisation et de chasse aux collectables. Ainsi, toutes les planètes du jeu contiennent leurs lots de petits secrets à découvrir via l’exploration, qui a une place importante dans ce nouveau titre. Celle-ci est une composante réussie du jeu puisqu’un soin tout particulier a été apporté à la direction artistique les planètes sont riches de diversité et de panoramas à couper le souffle. A cela s’ajoute un level-design presque irréprochable qui rend l’exploration intuitive et n’en fait pas un simple prétexte pour allonger artificiellement la durée de vie du jeu. Parmi ces éléments collectables, on retrouve les classiques Boulons d’Or emblématiques de la série, mais aussi des pièces d’armure ! Celles-ci vous donneront des bonus, que vous les portiez ou non. Insomniac Games fait preuve d’ingéniosité en ajoutant des éléments cosmétiques susceptibles de plaire aux joueurs néophytes, tout en ne dénaturant pas le héros pour les plus puristes. Au passage, j’ai trouvé ces armures tout aussi belles les unes que les autres, elles s’adaptent parfaitement au style Ratchet and Clank et à l’univers de la série. A ces armures s’ajoutent les robots-espions, et les lorbes qui vous permettront de comprendre plus en détail le rôle des Lombax dans l’histoire. Tous ces collectables ont un intérêt et ne sont pas non plus des prétextes pour ajouter de la durée de vie au jeu, car ils ne débloquent pas forcément de trophées. Un aperçu de l’une des armures disponibles dans le jeu. On voit à droite de l’écran les différents bonus permanents que les armures apportent lorsqu’elles sont débloquées. Insomniac Games s’est montré généreux en contenus cosmétiques pour cette année. Aux armures s’ajoutent des éléments modifiables comme la couleur de votre marteau ou de votre vaisseau par exemple. On peut également modifier la taille de la tête du héros en grosse » ou mini », et les deux aspects fonctionnent très bien ! Vous pouvez aussi troquer votre marteau pour un espadon ou une épée de pirate, et remplacer les boulons collectés par des orbes par exemple. L’ajout le plus pertinent pour ma part a été celui de l’affichage des dégâts, qui procure un aspect arcade au titre. La catégorie objets à collectionner » du menu amène finalement un côté très bac à sable » très agréable lorsque que l’on refait le jeu en New Game+ par exemple, où le sérieux » n’est plus de mise. Un must have pour sûr, mais pas parfait Ratchet and Clank Rift Apart est avec Demon Soul’s le meilleur titre de la nouvelle console de Sony, mais a cet avantage de s’adresser à un public bien plus large. Malgré sa qualité indéniable, il n’est pas exempt de reproches. Bien que son contenu soit plus fourni qu’auparavant, il souffre d’une durée de vie un peu trop courte et d’une certaine redondance dans son bestiaire. A ce propos, le plus gros défaut que j’ai trouvé au titre à été ses mini-boss, qui sont plus ou moins tous les mêmes à quelques différences près. Par chance, la qualité du jeu fait rapidement oublier ces quelques défauts, tant il est exceptionnel dans son gameplay. Cet opus contient aussi son petit lot de bugs, certains étant plus handicapants que d’autres à titre d’exemple, je n’ai pas pu obtenir tous les Boulons d’Or lors de ma première partie car il était tout bonnement impossible d’en récupérer un… Pour ma part, je pense que c’est le New Game+ qui sublime Ratchet and Clank Rift Apart on accède à la transformation finale de nos armes, on peut les améliorer au maximum, grâce à un système similaire aux précédents opus mais toujours aussi efficace dans sa construction ce qui nous fait basculer dans un mode purement bac à sable » grâce aussi au menu objets à collectionner » comme nous l’avons vu. Le traditionnel mode défi » typique de la série ajoute comme toujours une plus-value et une dimension arcade au titre. Combinez tout cela à la possibilité du mode miroir, à l’ajout jeu de rôle » pour afficher les dégâts, aux munitions infinies » et au changement d’aspect de votre personnage par exemple, et l’expérience s’en retrouve complètement rafraîchie. Pour les chasseurs de trophées, le titre en dispose de 47, mais on regrettera une trop grande facilité à les obtenir. Cependant, il faut saluer les développeurs d’Insomniac Games qui n’ont pas cherché à ajouter une durée de vie artificielle au jeu grâce aux trophées, comme on le voit trop souvent de nos jours. L'avis général Une direction artistique aux petits oignonsUn gameplay frénétique adapté aux possibilités qu'offre la PS5Une VF impeccable Un contenu plus riche que lors des précédents opusUn univers qui semble plus vivant que jamais Une durée de vie trop limitéeQuelques bugs parfois handicapant Ratchet and Clank Rift Apart est un must have de la PS5, même s'il n'est pas exempt de reproches. Cependant, le soin apporté à son gameplay et à son univers par Insomniac Games en fait probablement le meilleur jeu sorti durant cette année 2021. En plus d'être le meilleur opus de la série, cette nouvelle aventure de Ratchet & Clank représente l'aboutissement du genre et la claque technique attendue qui nous fait entrer dans la neuvième génération avec brio.

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